Sabtu, 06 Juli 2019

PROJECT GAME GOING HOME




Apa kabar sahabat blogger ku :3
Pada postingan kali ini adalah tugas project game buatan kelompok softskill saya.
Tanpa panjang lebar silahkan nonton video gameplay dan sedikit penjelasan tentang project saya dengan kelompok saya dibawah ini. Atau bisa juga dibuka di channel Youtube saya, berikut adalah link Youtube videonya: https://youtu.be/DnoB7Yk81pk

Enjoy the vids guys :D

Minggu, 17 Maret 2019

TEKNOLOGI GAME

Teknologi terus berkembang di masa sekarang dan tekologi juga berguna dalam kehidupan sehari-hari, tidak terkecuali untuk sebagai hiburan. Nah pada kali ini saya akan membahas tentang Teknologi game, teknologi apa? tentu saja kali ini saya akan membahas tentang teknologi tesla gaming suit ...


TESLASUIT
Teslasuit adalah perusahaan yang memproduksi perangkat game Haptic suit sebagai kontroler permainan game. Kerjanya seperti sebuah AR tapi juga mendeteksi gerakan tubuh menyeluruh daripada hanya dari gerakan konsol yang kita pegang. 

Teslasuit memberikan kemampuan tidak hanya untuk mengamati dan mengalami realitas virtual, tetapi untuk bertindak sendiri dan merasakan sensasi yang dihasilkan di dunia virtual. Teknologi ini didasarkan pada stimulasi otot-otot yang banyak digunakan dalam terapi-elektro, kedokteran dan olahraga profesional.

Teslasuit menggabungkan jala sensor yang dapat memberikan berbagai sensasi seperti sentuhan, angin, air, panas, dingin serta gaya dengan pulsa listrik ringan. Itu juga dapat mengumpulkan data dari tubuh untuk pelacakan gerakan waktu nyata. Teslasuit DK1 untuk pengguna awal diharapkan akan dirilis pada Q3 2017.

Rabu, 02 Januari 2019

Karakter 2D Pixel

Nah guys pada kali ini saya akan menunjukan hasil karya pembuatan karakter 2D dalam style gambar pixel dimana saya menggunakan photoshop sebagai software untuk membuat karya saya.

Berikut adalah hasil karya 2D karakter untuk game bergenre pixel dan indie.


Nah itulah hasil dari karya yang saya buat. Kiranya bisa menambah wawasan :3

LOGO

Nah Guys pada kali ini saya akan menunjukan dan menjelaskan makna dari logo original saya untuk kelompok e-sport mobile legend milik saya yaitu HorizenX. Logonya adalah sebagai berikut:



Logo ini memiliki elemen yang mempunyai makna  di setiap bagiannya seperti warna biru muda yang menandakan bahwa kami adalah pemain yang sabar ketika bermain, tenang dan juga kompak. Warna biru tua menandakan peralihan sisi ketika sikap kami yang sabar menjadi lebih fokus dan serius. kemudian lingkaran yang seperti cipratan cat menandakan kami ini sadis ketika bersama-sama mengalahkan musuh. dan di tengah terdapat singkatan dari nama kelompok e-sport saya dengan warna hitam solid yang berarti tegas, dan juga disingkat karena memang dalam e-xpor lebih baik memiliki singkatan kemlompok e-sport.

Dan berikut ini adalah contoh visual dari Merchendise yang memiliki logo kami



Bagus bukan? hehehe tentu saja itu baru pengandaian, kiranya kedepannya logo tersebut bisa menjadi realisasi.

Selasa, 09 Oktober 2018

Pengaruh Budaya dalam Pemodelan Desain Grafis

Nah Guys pada kali ini aku akan membahas tentang pengaruh budaya secara umum mempengaruhi pemodelan desain grafis... Check it out!!




Dalam pemodelan desain grafis, kebudayaan memiliki peran yang mempengaruhi pemodelan desain grafis. Budaya yang digunakan sebagai sumber pemikiran utnuk mengembangkan suatu desain grafis. Banyak budaya yang digunakan sebagai desain grafis, contohnya adalah kerajinan kain daerah, keramik dan lain-lain.
Kerajinan kain daerah merupakan warisan turun menurun dari nenek moyang yang indah untuk dijadikan sebagai sumber pikiran dalam melakukan pembuatan desain grafis, contoh perealisasiannya adalah batik dan songket.
Pengaruh lain dari kebudayaan dan teknologi desain pemodelan grafis yang lainnya adalah pengiklanan. Pengiklan harus mengetahui peranan yang dimainkan oleh budaya, sub-budaya dan kelas sosial pembeli. Budaya adalah penyebab paling mendasar dari keinginan dan perilaku seseorang. Budaya merupakan kumpulan nilai-nilai dasar, persepsi, keinginan dan perilaku yang dipelajari oleh seorang anggota masyarakat dari keluarga dan lembaga penting lainnya.
Setiap kebudayaan terdiri dari kumpulan sub-budaya yang memberikan identifikasi dan sosialisasi yang lebih spesifik untuk para anggotanya. Sub-budaya dapat dibedakan menjadi empat jenis: kelompok nasionalisme, kelompok keagamaan, kelompok ras dan area geografis. Banyak sub-budaya membentuk segmen pasar penting dan pemasar sering kali merancang produk dan program pemasaran yang disesuaikan dengan kebutuhan konsumen.
Maka dari itu pemodelan grafis sangat dibutuhkan dan pasti banyak digunakan, misalkan pada media iklan, film animasi dan lain-lain.

Selasa, 26 Juni 2018

ANALISIS WEB DAN PARAMETERNYA

Proses Analisis Web dan Parameter Pengukurannya
Seiring berkembangnya kemajuan teknologi, tidak terasa sudah lama sekali kita mengenal internet sebagai suatu alat untuk membantu kehidupan kita. Setiap hari bahkan hampir setiap jam kita seakan memiliki ketergantungan terhadap internet. Salah satu fitur yang ditawarkan internet adalah sebuah web, yang merupakan salah satu fitur dari internet yang paling sering kita kunjungi. Setelah menjadi pengamat dan pengunjung banyak web, sudah seharusnya kita mengenal dan dapat membedakan mana web-web yang berkualitas dan tidak sehingga kita dapat memanfaatkan informasi yang kita dapatkan dari web-web tersebut dengan baik. Kita dapat mengukur kualitas suatu web dengan analisis web. Analisis Web adalah pengukuran, pengumpulan, analisis dan pelaporan data internet untuk tujuan memahami dan mengoptimalkan penggunaan web. Untuk menganalisa suatu website perlu di ketahui kriteria apa saja yang akan di analisa.

Untuk mengevaluasi sebuah website kita bisa menggunakan sebuah parameter sebagai acuan, ada banyak sekali parameter yang dapat digunakan untuk mengevaluasi sebuah website. Namun secara umum ada beberapa parameter yang paling sering digunakan dalam menilai sebuah website seperti :

Accesibility

Yaitu bagian yang menjelaskan seberapa baik sebuah website dalam aspek aksesnya. Seperti apakah website tersebut sudah dapat diakses menggunakan teknologi-teknologi terbaru yang ada saat ini seperti melalui ponsel atau PDA ?.

Readibility

Yaitu bagian yang menjelaskan tentang “Apakah situs tersebut nyaman untuk dibaca ?” dan “Apakah pengakses bisa mudah membaca dan mengerti isi situs tersebut?”.

Speed

Yaitu bagian yang menjelaskan tentang kecepatan tampilnya sebuah situs. Pengakses cenderung malas dan langsung menutup browser pada saat mereka membuka sebuah situs yang lambat diakses, sehingga mereka harus menunggu beberapa lama untuk melihat tampilan situs tersebut. Pengakses cenderung tidak mau menunggu terlalu lama untuk melihat sebuah situs. Semakin cepat situs itu dalam melakukan loading time pastinya akan semakin baik.

Content

Yaitu bagian yang menjelaskan tentang isi dari website tersebut. Karena itu konten adalah bagian yang paling penting dari sebuah penilaian. Karena itu konten haruslah menarik, relevan, dan sesuai untuk target audien situs yang dituju.

Technology

Maksud dari technology disini yaitu menjelaskan tentang aplikasi atau teknologi apa saja yang digunakan dalam pengembangan website tersebut. Seperti teknologi yang yang digunakan dalam segi mendesain website tersebut. Dan seberapa baik desain itu dibangun.

Setelah mengetahui parameter – parameter umum dalam menilai sebuah website, kita  dapat melakukan analisa terhadap suatu website. Sebelum itu kita harus mengetahui tipe analisis web.

Tipe-Tipe Analisis Web:

a. Content Analysis
Mengidentifikasi isi yang akan ditampilkan pada aplikasi berbasis web ini. Isi informasi dapat berupa teks, grafik, audio, maupun video.
b. Interaction Analysis
Analisis yang menunjukkan hubungan antara web dengan pengguna.
c. Functional Analysis
Menentukan operasi yang akan diaplikasikan pada WebApp dan termasuk di dalamnya fungsi-fungsi yang melakukan proses. Semua operasi dan fungsi dideskripsikan secara detil
d. Configuration Analysis
Konfigurasi yang digunakan pada aplikasi berbasis web, internet, intranet, atau extranet. Selain itu, analisis ini juga meliputi relasi database dengan web jika diperlukan. Setelah mengetahui apa saja jjenis dari analisis maka kita akan masuk ke tahap proses menganalisanya.


Setelah mengetahui apa saja parameter dan tipe analisis data, tentunya kita juga harus mengetahui langkah-langkah pengujiannya. Pengujian merupakan salah satu bagian yang paling penting dalam jaminan kualitas aplikasi. Pengujian ini dilakukan untuk menemukan beberapa kesalahan yang disebabkan oleh proses perancangan maupun proses implementasi yang belum benar.
Biasanya sebuah pengujian dilakukan oleh sekelompok tim yang sudah teroganisir. Dalam pengujian aplikasi berbasis WEB ini tim tersebut akan menyusun beberapa langkah. Menurut Krishen Kota terdapat 10 langkah dalam pengujian aplikasi berbasis WEB diantaranya adalah :

1.  Menentukan Sasaran Pengujian (Objective)
Sebelum melakukan sebuah pengujian kita harus menentukan beberapa sasaran pengujian, agar pengujian yang akan dilakukan terarah. Sehingga seorang penguji dapat menentukan beberapa prioritas pengujian dalam sebuah pengujian aplikasi.

2. Menentukan Proses dan Pelaporan Pengujian
Dengan menentukan proses pengujian dan susunan pelaporan pengujian, maka setiap anggota dalam sebuah tim penguji akan mengerti aliran dari sebuah proses pengujian.

3. Memantau Hasil Pengujian (Tracking Results)
Ketika kita sudah memulai sebuah proses pengujian aplikasi, kita akan menemukan beberapa error, bug, defect, dan sebagainya. Sehingga tim penguji membutuhkan cara untuk menyimpan, mengorganisir dan mendistribusikan informasi tersebut kepada semua anggota tim penguji. Tim juga akan membutuhkan cara untuk menjaga tim agar tetap mendapat informasi status dari sebuah proses pengujian. Oleh karena itu, dalam sebuah pengujian dibutuhkan pemantauan hasil (tracking results).

4. Menentukan Area Pengujian (Environment Test)
Menentukan area pengujian disini diartikan sebagai pembagian wilayah kerja dari sebuah tim, misalkan sebuah tim penguji dibagi menjadi tiga area pengujian yaituWEB server, database server, dan application server.

5. Pengujian Kegunaan Aplikasi (Usability Testing)
Dalam tahap usability test ini kita akan mencoba meneliti tiga aspek yang berkaitan dengan user’s experience diantaranya adalah :
Apakah WEB application tersebut memiliki desain antarmuka yang konsisten?
Seberapa mudahkah navigasi dari WEB application tersebut?
Apakah feed back yang diberikan WEB application tersebut sesuai dengan keinginan pengguna?

6. Pengujian Unit (Unit Testing)
Unit testing ini merupakan pengujian yang hanya fokus pada beberapa bagian kecil dari fungsionalitas WEB application. Misalnya menguji kebenaran dari penyimpanan data setelah pengguna menekan tombol “submit”.

7. Pengujian Kode HTML
Pengujian kode HTML ini bertujuan untuk menguji apakah aplikasi tersebut dapat dijalankan pada bermacam-macam browser, resolusi layar dan OS yang berbeda. Pengujian ini dapat dilakukan melalui http://validator.w3.org.

8. Load Testing
Pengujian ini dimaksudkan untuk mengukur seberapa lamakah sebuah halamanWEB application di-load kedalam browser milik pengguna. Pada umumnya, sebuah halaman dapat di-load kurang dari 15 detik.

9. User Acceptance Testing
Dengan melakukan pengujian ini, tim akan mengetahui apakah WEB applicationtersebut sudah memiliki fungsi yang sesuai dengan keinginan pengguna atau belum. Pengujian ini dapat dilakukan dengan menguji aplikasi versi Beta.

10. Pengujian Keamanan (Security Testing)
Tahap ini merupakan tahap akhir yang penting untuk mengetahui apakah WEB application tersebut sudah memiliki sistem keamanan yang baik atau belum. Kita juga harus menguji apakah WEB application tersebut aman terhadap serangan dari dalam maupun luar sistem.


sumber:

Rabu, 30 Mei 2018

STRUKTUR WEB YANG BAIK

"Bagaimana sih cara buat web yang baik?".


Tentu kalimat tersebut terpikirkan oleh kamu ketika ingin membuat web yang baik...
Banyak faktor penting yang diperlukan dalam membuat web, terutama adalah struktur untuk membuat web yang baik dan benar. Kali ini Saya akan menjelaskan poin-poin penting yang diperlukan pada struktur pembuatan web.

  • Front page
Front page adalah home atau yang dalam pengertian bahasa Indonesianya adalah halaman utama website.
  • Blogs
Blogs adalah news, berita, posting, dan update akan konten yang ada di suatu website.
  • Pages
Pages adalah isi dari suatu website atau halaman-halaman yang berisi akan informasi konten yang ada di website tersebut.
  • Hidden pages
Hidden page adalah halaman tersembunyi yang hanya di tampilkan pada waktu tertentu atau pada orang-orang tertentu.
  • Contact us
Sedangkan Contact us adalah informasi akan suatu perusahaan, atau seseorang yang diperlukan jika ada suatu kendala.


Contoh Struktur Website
-KotakGame


Di website tersebut untuk mencari suatu type atau genre dari suatu konten yang ingin dicari sangatlah mudah karena semuanya sudah terpampang pada halaman utama page terutama postingan yang baru saja update. Tanpa ribet hanya perlu klik type konten atau bisa menggunakan search box.

Refrensi: