Senin, 23 Oktober 2017

NEW MEDIA DAN INTERNET

TUGAS 1 INTERAKSI MANUSIA DENGAN TEKNOLOGI


Pengertian New Media


Menurut Ron Rice New Media adalah media teknologi komunikasi yang melibatkan komputer di dalamnya (baik mainframe, PC maupun Notebook) yang memfasilitasi penggunanya untuk berinteraksi antar sesama pengguna ataupun dengan informasi yang diinginkan. Jadi New Media menurut Ron Rice adalah berguna untuk mempermudah kita saling berkomunikasi menggunakan alat yang melibatkan komputer, untuk mendapatkan informasi yang diinginkan.

Menurut McQuail, New Media adalah tempat dimana seluruh pesan komunikasi terdesentralisasi; distribusi pesan lewat satelite meningkatkan penggunaan jaringan kabel dan komputer, keterlibatan audiens dalam proses komunikasi yang semakin meningkat. Jadi New Media menurut McQuail adalah wadah dimana semua pesan berkumpul di satu tempat lalu di organisir di tiap" daerahnya sendiri dengan penggunaaan jaringan kabel dan komputer terhubung dengan satelit sehingga proses komunikasi menjadi meningkat karena kita ikut serta dalam penggunaannya.

Perkembangan New Media dari masa ke masa



New Media adalah hal yang baru di dunia terutama di Indonesia. New Media awal mulanya berawal dari di ciptakannya komputer pada generasi pertama pada perang dunia kedua negara-negara yang terlibat dalam perang berlomba-lomba untuk menciptakan hal yang baru di bidang teknologi komputer. Jadi teknologi komputer pertama kali yang kita tau digunakan oleh militer untuk kepentingan perang. semakin berkembangnya komputer dari masa ke masa maka teknologi juga semakin berkembang dengan dicipitakannya Internet pada Tahun 1969 oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat melalui proyek ARPA yang mengembangkan jaringan dinamakan ARPANET (Advanced Research Project Agency Network) dengan mendemonstrasikan Hardware dan Software komputer berbasis UNIX. Melalui internet yang digunakan untuk kepentingan militer semakin lama internet berkembang untuk kepentingan semua orang seperti Diciptakan Mesin pencari (Google, Yahoo, Bing, AOL, ASK, dll) untuk mempermudah menemukan informasi umum yang sulit ditemukan, lalu juga Sosial Media untuk berkomunikasi dengan sesama dengan jarak yang jauh, Online Shop untuk berbelanja, dsb. Teknologi dalam internet pada saat sekarang itu berkembang sangat pesat untuk kepentingan lifestyle, kerja, bahkan untuk hal yang tidak perlu seperti game. itu di bidang software, di bidang Hardware tentunya teknologi juga tidak kalah dalam perkembangannya. 


contohnya adalah diciptakannya CD-ROM, DVD, Bluray, Processor komputer, Motherboard, Graphic card, Hardisk internal menjadi Hardisk eksternal, Penyaluran internet dari Kabel biasa menjadi fiber Optic, LAN yang menjadi WiFi yang kemudian dikembangkan menjadi LiFi, Penggunaan Robot dalam kehidupan sehari-hari bahkan produksi industri,lalu diciptakannya drone untuk hal lifestyle. Jadi teknologi itu berkembang sangat cepat karena orang-orang senang untuk melihat dan menggunakan hal baru dalam hal ini teknologi.



Kekurangan dan Kelebihan dari New Media



Dampak Positif

Pesatnya perkembangan media baru secara nyata akan membawa suatu pola pikir, sikap dan tindakan / prilaku bagi setiap individu. Dalam wacana praktis, perubahan tersebut paling tidak akan membawa individu ke dalam pola hidup yang menurutnya efektif dan efesien. Alasan dasar inilah bagi para kaum kosmopolitan bahwa perkembangan new media merupakan media pencerah peradaban yang lebih maju. Yang jelas pada aras ini, perkembangan new media akan membawa dampak positivisme sehingga dapat meningkatkan kualitas hidupnya. Seperti yang dikutip oleh Zulkarimien Nasution Dalam bukunya Teknologi Komunikasi Dalam Perspektif, suatu lokakarya kebijakan komunikasi yang bertema “The power of the individual in the information age” di Aspen Istitute, Colorado, Amerika, dimana new media sebagai sebuah aset terutama dalam hal revolusi teknologi komunikasi dan informasi, maka ada kecendrungan membawa harapan-harapan berupa:

• Kemajuan dalam pengolahan informasi dapat memperluas daya bakat dan kemampuan manusia (human talent). Seyogiyannya beasiswa atau program lainya digunakan untuk “ mendorong kecapatan adaptasi” untuk membujuk masyarakat dari lapangan yang berbeda agar belajar begaimana menggunakan dan memetik manfaat dari teknologi infomasi.
• Sistem-sistem yang baru akan menjamin kenyamanan pribadi yang lebih besar pada individu, suatu rumah yang lebih aman, dan bahkan” kesepian yang lebih bekurang.”
• Masyarakat akan menulis lebih baik dan lebih cepat dan menyimpan dan berhubungan dengan ide sacara lebih baik, terima kasih kepada pengolah kata (word-processors).

• Individu akan menikmati bukan sekedar effisiensi yang lebih tinggi dalam melakukan tugas harian, tapi interaksi yang lebih besar dengan orang dan kepentingan yang lain, jadi merangsang kreatifitas dan partisipasi pribadi.

• Pendidikan dapat dibuat lebih demokratis: metoda mengajar dengan menggunakan computer akan bersifat responsive kepada individu, kepada kebutuhan dan gaya belajar siswa tertentu.

• Karakteristik sebagian besar dari penanganan informasi saat ini yang membosankan akan dapat disembuhkan, membebaskan untuk menggunakan waktu pada kreatifitas yang tinggi.

Tawaran dari media akan menyajikan suatu rentang minat dan selara yang luas

• Berkembangnya biaknya saluran media ke rumah.
• Sistem-sistem baru seperti videoteks akan memudahkan biaya dan keikutsertaan dalam kompetisi media dan jasa informasi baru, membuat bertambah mendekatnya masa dimana “ setiap orang merupakan penerbit sendiri.”
• Konvergensi dari teknologi akan menuju suatu fleksibilitas modes komunikasi yang lebih besar, seperti telah dicontohkan oleh mulainya suratkabar ke dalam bentuk penyampaian digital yang berbentuk khusus.
Ikatan Komunitas akan bertambah luas dan kokoh:
• Media interaktif akan memperluas respon terhadap kebutuhan manusia.
• Computer akan membuat sistem informasi yang saat sekarang masih incompatible menjadi compatible.



Dampak Negatif 

Bagi cara pandang kaum fundamental akan sangat berbeda dengan kaum kosmopolitan. Mereka menganggap pesatnya pekembangan media baru sebagai salah satu faktor yang dapat mengaakibatkan perbenturan budaya. Dalam pandangan Mark Slouka, ini seperti sebuah paradoks. Di satu pihak, media baru dapat membuka cakrawala dunia yang sangat menjanjikan yang kaya warna, kaya nuansa, kaya citra, namun disisi lain ini akan menjadi sebuah dunia yang seakan-akan tanpa kendali. Karenanya menurut hemat saya, dampak pesatnya media baru paling tidak akan membawa beberapa dampak perubahan negatif seperti:

• Membudayanya budaya massa dalam suatu komunitas masyarakat, dimana pola kehidupan yang dinamis ditimbulkan karena adanya keinginan dibidang ilmu pengetahuan dan teknologi.

• Rasa sosial terhadap lingkungan sekitar menjadi acuh.

• Terjadinya polusi informasi.

• Merebaknya kejahatan teknologi seperti pelanggaran hak cipta / pembajakan, cybercrime (kejahatan maya).

• Tumbuhnya sikap hedonisme dan konsumtif.

Sebagai kesimpulan akhir, bagaimanapun dunia yang semakin mengglobal dan pesatnya perkembangan media baru apabila di sikapi secara arif dan cerdas, maka yang akan terjadi adalah dampak postif tersebut akan berpihak terhadap kita, begitu pula sebaliknya. Oleh karena itu, tampaknya kita harus berkontemplasi sejenak bahwa, “sebenarnya perkembangan globalisasi yang salah satunya ditandai adanya perkembangan media baru itu tidaklah berbahaya, akan tetapi seharusnya kita tahu bagimana memposisikannya dengan tepat, itulah kata kuncinya.”

Prediksi New Media yang akan datang

Dimasa depan tentu tak ada yang tau, tapi banyak orang sudah menerka atau berspekulasi tentang new media seperti apa yang akan datang. Dan berikut saya akan membagikan informasi apa saja tentang apa yang akan terjadi dengan new media di masa depan.
  • sosial media menjadi cara interaksi manusia. seperti sekarang kita sudah tidak perlu untuk berbicara secara empat mata tapi dengan chatting atau dengan kata lain mengirim pesan elektronik
  • tidak ada lagi layar monitor. sekarang sedang berkembangnya virtual reality yang seperti kita tau. Bahkan Jepang sedang mengembangkan hologram yang bisa disentuh dan memanipuasi indra kita.
  • drone menjadi alat untuk mengambil barang atau kurir pengiriman barang. Google sedang merancang layanan kurir menggunakan drone. Bahkan sekarang drone sebagai alat rekam dalam perfilman dan berfoto
  • SDM berbasis robot. Sekarang sudah terbukti bahwa robot lebih efisien dari manusia, penggunaan robot dalam perindustrian terbilang lebih murah dan efisien krna kecilnya eror dalam produksi dibandingkan manusia.
  • Chip sebagai Alat membayar seperti guna ATM. Di amerika sudah ada beberapa daerah yang menggunakan chip sebagai alat membayar dikarenakan chip tersebut mudah dan juga mengandung identitas, Rekening, dan sebagai GPS.
Sebenarnya masih banyak hal lain yang bisa terjadi di masa depan semua tergantung dari kita bagaimana kita membuat perubahan.

Sejarah singkat Internet


Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).


Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga 

membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.


Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.


Penerapan dan manfaat Internet di kehidupan umum

Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Perusahaan
Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi banyak digunakan para usahawan. Kebutuhan efisiensi waktu dan biaya menyebabkan setiap pelaku usaha merasa perlu menerapkan teknologi informasi dalam lingkungan kerja. Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi menyebabkan perubahan bada kebiasaan kerja. Misalnya penerapan Enterprice Resource Planning (ERP). ERP adalah salah satu aplikasi perangkat lunak yang mencakup sistem manajemen dalam perusahaan.

Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Dunia Bisnis
Dalam dunia bisnis Teknologi Informasi dan Komunikasi dimanfaatkan untuk perdagangan secara elektronik atau dikenal sebagai E-Commerce. E-Commerce adalah perdagangan menggunakan jaringan komunikasi internet.

Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Perbankan
Dalam dunia perbankan Teknologi Informasi dan Komunikasi adalah diterapkannya transaksi perbankan lewat internet atau dikenal dengan Internet Banking. Beberapa transaksi yang dapat dilakukan melalui Internet Banking antara lain transfer uang, pengecekan saldo, pemindahbukuan, pembayaran tagihan, dan informasi rekening.

Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Pendidikan
Teknologi pembelajaran terus mengalami perkembangan seirng perkembangan zaman. Dalam pelaksanaan pembelajaran sehari-hari Makalah Teknologi Informasi dan Komunikasi sering dijumpai kombinasi teknologi audio/data, video/data, audio/video, dan internet. Internet merupakan alat komunikasi yang murah dimana memungkinkan terjadinya interaksi antara dua orang atau lebih. Kemampuan dan karakteristik internet memungkinkan terjadinya proses belajar mengajar jarak jauh (E-Learning) menjadi lebih efektif dan efisien sehingga dapat diperoleh hasil yang lebih baik.

Manfaat Internet dalam kehidupan umum

Untuk Sebuah Kemajuan
Kita semua tahu, ini adalah era informasi. Informasi terus bergulir seiring dengan detik waktu yang berjalan. Kita dapat mengetahui berbagai informasi dari belahan bumi lain dengan cepat. Informasi terus mengalir tanpa mengenal batas, ruang dan waktu. Ilmupun akan berkembang dengan pesat, dan tersebar keseluruh penjuru dunia. Internet merupakan sarana yang sangat vital bagi negara-negara maju.
Internet merupakan media yang sangat penting. Sumber bagi segala informasi yang sangat bermanfaat. Internet dapat meningkatkan pendapatan masyarakat yaitu sebagai sarana promosi yang tepat untuk bisnis mereka, ia menjadi referensi dan patokan seseorang untuk mengambil keputusan, sehingga ia mengambil keputusan yang tepat. Di Amerika memakai internet saat hendak membeli mobil atau membuat keputusan finansial atau investasi penting.
Jelas sekali disini internet berperan sebagai media untuk kemajuan sebuah peradaban. Terkadang orang yang belum mengenal internet dicap sebagai orang yang tertinggal (ketinggalan zaman). Di era globalisasi ini seseorang dituntuk untuk selalu mengikuti perkembangan zaman, jika seseorang tersebut tidak bisa mengikutinya maka ia akan tersisih dari kehidupan ini. Internet tidak hanya berperan sebagai media informasi, namun juga sebagai penghubung agar jalinan tali silaturahmi tetap terjaga dengan baik antara kita dan teman kita, yang mungkin sekarang ia berada benua lain.

Penerapan Internet dengan new media

  • Jejaring Sosial
  • Jejaring sosial merupakan penerapan New Media ke dalam internet yang banyak digunakan saat ini. Dengan menggunakan jejaring sosial, kita dapat melakukan berbagai hal. Seperti berkomunikasi, berbisnis, dan sebagainya. Contoh jejaring sosial New Media, yaitu: Facebook, Twitter, Instagram, Path, dan lain sebagainya.
  • Aplikasi Chatting atau Messenger
  • Selain jejaring sosial, kegiatan saling mengirim pesan singkat secara langsung juga sangat popular dalam perkembangan New Media. Banyak aplikasi chatting atau messenger berbasis internet yang digunakan masyarakat. Aplikasi tersebut memudahkan dalam berkomunikasi secara cepat dengan berbagai fitur menarik. Kita tidak hanya dapat mengirim pesan teks, tapi juga dapat mengirim gambar, file, video, bahkan saling bertatap muka dengan fitur video call. Contoh aplikasi chatting atau messenger, yaitu: BBM (blackberry messenger), WhatsApp, Line, KakaoTalk Messenger, WeChat, dan sebagainya.
  • Video Conference
  • Dengan menggunakan video conference, kita dapat berkomunikasi secara real time dengan bertatap muka dengan dua orang atau lebih. Contoh aplikasi video conference, yaitu: Skype, ooVoo, dan lain-lain.
  • Hiburan
  • Selain berkomunikasi, New Media juga sangat berpengaruh dalam perkembangan dunia hiburan. Seperti dalam dunia musik dan permainan. Contohnya yaitu: berbagai permainan online di internet, aplikasi games atau permainan untuk smartphone, Youtube, dan berbagai aplikasi pemutar musik atau music player.
  • Pendidikan dan Edukasi
  • Penerapan New Media ke dalam internet juga mempengaruhi dunia pendidikan. Dengan adanya internet, proses pembelajaran menjadi lebih mudah. Contohnya, yaitu: E-Book atau buku digital, berbagai video pembelajaran, materi pembelajaran di internet, dan berbagai situs tanya jawab seputar pendidikan di internet.

    Kelebihan/Keuntungan penerapan internet dan new media

Internet
  • Jangkauan Global (mendunia) Internet merupakan jaringan komputer yang tersambung dan bersifat global (mendunia), dan tanpa mengenal ruang dan waktu. Dengan kata lain kita bisa mengakses data melampaui batas-batas wilayah negara, berarti kita bisa mendapatkan informasi tanpa mengenal siapa dan di negara mana dia berada.
  • Akses non stop (24 jam) Dalam mengakses internet, kita tanpa dibatasi dengan ruang dan waktu, dimanapun, dan kapanpun, sehingga dengan adanya internet dunia ini menjadi seperti sebuah dusun yang kecil/rumah bagi kita.

  • Kecepatan dan Keakuratan Hadirnya internet komunikasi dapat dilakukan dengan mudah dan cepat. Hanya meng-klik sebuah link maka informasi yang kita butuhkan akan segera kita dapatkan.
New Media

  • Penyampaian informasi lebih cepat dan dapat diakses kapan saja dan dimana saja
  • Dapat berfungsi juga sebagai media untuk berjualan, sebagai contoh di facebook sekarang ini sudah banyak orang orang yang memanfaatkannya untuk membuka toko online atau yang lebih kita sering dengar sebagai online shop.
  • Sebagai media hiburan contohnya game online, jejaring sosial, streaming video, dll.
  • Sebagai media komunikasi yang sangat mudah dan efisien. Kita dapat berkomunikasi dengan sanak saudara yang jauh tanpa harus bertatap muka langsung karena akan memakan biaya yang cukup banyak tentunya. Tetapi dengan video conference biaya tersebut bisa lebih diminimalisir.

Kekurangan penerapan internet dan new media serta bagaimana cara mengantisipasinya

Internet
  • Virus Komputer

    Pertama kali istilah "virus" digunakan oleh Fred Cohen pada tahun 1984 diAmerika Serikat. Virus komputer dinamakan "virus" karena memiliki beberapa persamaan mendasar dengan virus pada istilah kedokteran (biological viruses). Virus komputer bisa diartikan sebagai suatu program komputer biasa. Tetapi memiliki perbedaan yang mendasar dengan program-program lainnya, yaitu virus dibuat untuk menulari program-program lainnya, mengubah, memanipulasinya bahkan sampai merusaknya. Ada yang perlu dicatat disini, virus hanya akan menulari apabila program pemicu yang telah terinfeksi tadi dieksekusi.

    Virus komputer bisa diartikan sebuah program kecil yang mempunyai kemampuan untuk mengandalkan dirinya sendiri dan menganggu dan merusak sistem komputer. Virus bisa melakukan aktivitasnya bila file atau program yang sudah terjangkit oleh virus tertentu dijalankan. Virus komputer menjadi salah satu ancaman bagi para pengguna komputer dan pengguna internet. Karena dengan menggunakan internet virus komputer cepat sekali menyebar ke pengguna internet di berbagai belahan dunia.
  • Cyber Crime

    Cyber Crime atau kejahatan dunia maya dapat diartikan kejahatan atau tindakan melawan hukum yang dilakukan dengan menggunakan sarana komputer ataupun internet. Di samping ada keuntungan yang lebih dari internet, internet juga membawa ancaman yang besar, antara lain : pornografi, Carding (penipuan lewat kartu kredit), perjudian, dan penipuan.

New Media
  • Rawan akan pencurian data, karena data dikirimkan secara online otomatis semua orang bisa mengakses hal tersebut. Contohnya saja Cracker yang selalu saja bisa membobol privasi seseorang dan mencuri data data pentingnya.
  • Virus, tidak dapat dipungkiri hal yang satu ini adalah yang paling sering ditemukan. Contohnya dengan mengirimkan aplikasi aplikasi yang tidak dikenal oleh user, ditambah dengan sikap penasaran si user tersebut untuk mencoba aplikasi tersebut yang ternyata adalah sebuah virus komputer.
  • Sifat malas, dengan mudahnya untuk mengakses berbagai macam data dan informasi tentunya kita akan merasa malas untuk berpergian, karena semua tugas, pekerjaan semua bsia diakses dan dikerjakan secara online. Jadi hanya tinggal duduk di depan komputer dan mengerjakan tugas -tugas tersebut dan akan lebih cepat selesai tentunya

Cara mengantisipasinya
  • Mempertimbangkan pemakaian new media dalam pendidikan, khususnya untuk anak di bawah umur yang masih harus dalam pengawasan ketika sedang melakukan pembelajaran dengan new media. Analisis untung ruginya pemakaian.
  • Tidak menjadikan new media sebagai media atau sarana satu-satunya dalam pembelajaran, misalnya kita tidak hanya mendownload e-book, tetapi masih tetap membeli buku-buku cetak, tidak hanya berkunjung ke digital library, namun juga masih berkunjung ke perpustakaan.
  • Pihak-pihak pengajar baik orang tua maupun guru, memberikan pengajaran-pengajaran etika dalam new media agar new media dapat dipergunakan secara optimal tanpa menghilangkan etika
  • Menggunakan software yang dirancang khusus untuk melindungi ‘kesehatan’ anak. Misalnya saja program nany chip atau parents lock yang dapat memproteksi anak dengan mengunci segala akses yang berbau seks dan kekerasan.
  • Untuk mencegah kecanduan orang tua perlu membuat kesepakatan dengan anak soal waktu bermain komputer. Sehingga pada usia yang lebih besar, diharapkan anak sudah dapat lebih mampu mengatur waktu dengan baik.
  • Pemerintah sebagai pengendali sistem-sistem informasi seharusnya lebih peka dan menyaring apa-apa saja yang dapat di akses oleh para pelajar dan seluruh rakyat Indonesia di dunia maya. Selebihnya, Kementrian juga bisa menyebarkan filter berupa program software untuk menekan dampak buruk teknologi informasi. Kedua, perlu adanya dukungan dari orangtua, tokoh budaya hingga kalangan agamawan, untuk mensosialisasikan tentang saran, manfaat dan sisi positif facebook.